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在这个细分领域中 没有IP的《侍灵》凭借什么突破?

时间:2017-11-18 22:00:01 点击:193

  核心提示: 打击感与连招是每个动作游戏基本门面,但市面上的很多动作游戏因过于追求打击感,而出现弱化关卡的现象。在这方面,《侍灵》的选择是参考横版通关游戏,加入了地形、机关等考验操作的趣味因素,在提升对抗难度的

  打击感与连招是每个动作游戏基本门面,但市面上的很多动作游戏因过于追求打击感,而出现弱化关卡的现象。在这方面,《侍灵》的选择是参考横版通关游戏,加入了地形、机关等考验操作的趣味因素,在提升对抗难度的同时也避免了AI过难而让玩家郁闷的情况。

换而言之,在PVE模式上,《侍灵》的玩法摒弃了同类产品中,较为主流的方向键不变的一路砍杀操作,而是在整体打击感不受影响的基础上提升了些许操作难度和玩家之间的配合能力,差异相当于《魂斗罗》与《双截龙》。

  在PVP方面,《侍灵》则将考验玩家的配合与游戏的理解放在了首位,而不是单纯的操作。

以往的横版格斗游戏对于角色的分类大多是来区别招式的不同,一个阵营里的3个人全是输出。而《侍灵》的改变是将角色分为输出、吸收伤害(MOBA里的坦克)、以及辅助,这样的搭配也在降低个人英雄主义的同时,促进玩家对于游戏产生更精进的理解,算是在玩法上与用户产生粘性。当然游戏也有支持单人竞技的模式,譬如巅峰演武、段位匹配、擂台挑战赛等。

  不过客观而言,格斗玩家的属性毕竟与MOBA、FPS不同,这样的玩法设计是很贴合目前竞技玩家的喜好,但是否能让深度格斗玩家快速适应,把握好趣味性与公平性,则是产品的研发公司珠海心乐科技在日后所要给出的答案。值得一提的是,《侍灵》是珠海心乐科技推出横版格斗手游,公司里的员工也都大部分出自于西山居,拥有大量的研发经验和市场经历。同时,研发团队所结合的养成与策略玩法,是否能与横版动作游戏产生良好的化学反应,或许也是同类产品所要观察的。

作者:admin 来源:网络
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